EXPLORATION / TEAM BUILDING

翻格远征 功能原型 V2.2

参数配置

未验证参数为 Demo 初始值 / 待实测调整,已确认规则保持锁定。应用会清空当前局,开始一局新游戏。

翻格远征 · V2.2

探索10层,每层16格、3个不同事件。每3层按配置分配事件,未翻的也计数。出口翻格时才决定,出现后每个未知格显示本次价格。前3层依次1、1、2、2…金币,封顶2;4~6层封顶3;7~10层封顶4。每层首次进入整备商店获得6/3/1金币(按三个阶段)。

自动事件立即执行并弹窗显示结果;手动事件点击后操作,可关闭并在本层重新打开。进入下一层才放弃未处理事件。

角色优先进入上阵区,满员进入替补区。跨区同名同星两张自动升星,最高5星。上阵角色的星级乘品质系数计入对应职业特性;替补不计入。出售按全部累计购入成本的50%向下取整,最低1金币。

每层结束先进入固定商店。刷新次数和每次费用按当前层配置,未用次数不跨层累计,返回地图再进商店也不重置。第3/6/9层商店后可选精英挑战,要求总特性等级10/18/25。通关第2/4层各获得一次Boss模拟,只在整备阶段使用。

第10层属于第4周期,整备后进入独立Boss层,三个指定特性各达到12级即胜利。挑战立即判定并说明失败原因,不模拟实际战斗;增益、减益和伤势暂不影响条件判定。精英失败仍记录最大生命永久减20个百分点。

初始金币30、免费R坦克和R射手各一。金币最终没有结算价值,可随时重开。未验证数值可在参数配置调整。

事件说明

选择另一分区角色互换